150万经验封顶 双倍周末也不例外
近日,《战地6》玩家社区炸开了锅。多位玩家实测发现,当单日获得经验值达到150万后,系统将彻底停止经验获取,直到次日重置。更让玩家愤怒的是,这个限制连双倍经验周末也不例外——有玩家报告称,在双倍期间只需4-5小时游戏就能触顶。
"这不是免费手游!" 付费玩家集体抗议
"在一款售价70美元的3A游戏里,开发商居然规定你每天能获得多少乐趣?"ID为"霰弹枪艺术家"的玩家在Reddit发帖怒斥,"《战地6》不是免费服务型游戏,却硬生生套了个手游抽卡系统!"
另一位玩家"柏林防空塔"补充道:"EA成功在付费游戏里加入了进度时间锁,居然没人讨论?我们花钱买游戏、买皮肤、买通行证,现在连经验获取都要受限?简直荒谬!"
两极分化的玩家反应
"单日150万很难吗?我昨天一局红区行动21分钟就拿了20万。"玩家"医疗兵永不为奴"表示不解。类似地,"坦克世界"也认为:"真不算夸张,我昨天完成挑战赛就拿了14万。"
但也有玩家持反对意见:"能肝到上限的兄弟该出门走走了","虽然理解他们的不满,但如果你每天游戏时间多到会被上限影响,或许该考虑调整下生活节奏"。
EA的"补救措施"与玩家诉求
即便不会被影响的玩家也支持抗议精神。"我每天最多玩2小时,但赞同楼主观点——我花70美元买的游戏,应该有肝到鼠标报废的权利!"玩家"迫击炮の哲学"如是说。
值得注意的是,EA上周刚对《战地6》挑战系统进行大改,降低了各类任务要求。在Strikepoint模式中,官方承认经验值问题并承诺"长期解决方案",同时推出了可"轻松游玩仍能获得进度"的新模式。
机器人回归引发新争议
与此同时,DICE宣布在征服、突破和突袭模式中重新引入AI机器人(每模式最多12个)。虽然官方称这是为了"更健康的匹配机制",但玩家发现与机器人对战仍可完成挑战任务,这又引发了关于"刷分捷径"的新一轮讨论。
💬玩家评论
这波操作太EA了,不愧是氪金大厂,连玩家肝游戏都要管
150万其实不算难达到,我昨天一局红区行动21分钟就拿了20万经验
建议改名叫《战地手游6》,这经验上限和氪金系统也太手游化了
支持设置上限!那些一天肝10小时的玩家把匹配环境都破坏了
EA这是要把3A游戏做成服务型游戏的节奏啊,以后怕不是要卖经验加成卡
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