价值数十亿美元的产业难题
2018年,上线仅一年的《堡垒之夜》就为Epic Games创造了54.8亿美元收入。这个惊人的数字只是开始,此后每年这款游戏都持续为开发商带来数十亿收益。其他发行商、开发者和投资人看到这个成功案例后,纷纷加速布局长线运营游戏领域。
高失败率的残酷现实
虽然《我的世界》《英雄联盟》《GTA Online》《Roblox》等头部产品持续占据玩家大量时间,但更多游戏甚至无法接近这些"常青树"的地位。去年索尼的《Concord》仅运营两周就宣告停服,工作室也随之关闭。索尼虽然仍坚持"多样化且抗风险"的长线运营策略,但坦言目前进展"并非完全顺利"——《Marathon》无限期推迟,《Fairgames》也陷入困境。
遭遇挫折的远不止索尼。华纳兄弟游戏在《自杀小队》惨败后仍在开发长线运营项目;Remedy对其《控制》衍生作《FBC Firebreak》的销量表示"不满";Wargaming的机甲射击游戏《钢铁猎手》抢先体验仅三个月就夭折;就连世嘉也承认发布长线运营游戏是公司面临的最大挑战——这些还只是今年行业困境的冰山一角。
百万美元难题的解答之道
"这确实是个价值百万美元的问题。"暴雪前CEO迈克·莫汉坦言,"市场已经极度饱和,优秀选择层出不穷,而头部五强的地位长期难以撼动。"他通过新工作室Dreamhaven推出的《Wildgate》,正是对这个问题的最新探索。
盈利模式的双轨制
要实现数十亿美元收入, monetization(变现)策略至关重要。免费游玩加微交易已成为行业主流模式,但也不乏坚持付费制的开发者。Sharkmob工作室即将推出的射击游戏《Exoborne》就选择了付费模式,联合创始人马丁·胡尔特伯格指出付费制有个意外优势:"它能有效遏制作弊行为——毕竟重新购买游戏的成本形成了门槛。"
King游戏公司总经理保拉·英格瓦则分享了《糖果传奇》系列的成功秘诀:"我们不会设置付费墙或pay-to-win机制,而是让游戏自然融入玩家日常生活,成为带来微小快乐的日常仪式。"该系列全球总收入已突破200亿美元。
玩家反馈的艺术
"关键在于不要只看玩家要求什么,而要思考他们为什么提出这些要求。"《命运2》首席设计师艾伦·布莱恩指出,"如果盲目满足所有玩家要求,最终只会得到一团混乱。"
Nexon《第一后裔》制作人李范俊强调透明沟通的重要性:"即使大量玩家提出相同请求,如果不符合我们的愿景,我们也会坦诚说明。"该团队通过定期直播保持与社区的实时互动。
硬核玩家与休闲玩家的平衡术
"核心玩家是你的传教士,他们尝鲜后会影响周围人群。"莫汉分析道,"但新手引导同样关键——如果不能持续吸引新玩家,用户流失将难以弥补。"《糖果传奇》通过"易上手难精通"的设计,成功服务了从新手到骨灰玩家的全谱系用户。
叙事设计的持久战
长线运营游戏的叙事面临独特挑战:故事必须持续数年而不终结。"就像长篇美剧或漫画,需要构建丰富的背景故事和人物关系。"莫汉解释道。Sharkmob从电视剧获得灵感,采用章节式叙事架构《Exoborne》的世界观。
胡尔特伯格透露了残酷的创作法则:"如果某个角色不受欢迎,我们会考虑在剧情中除掉他——我就喜欢干掉角色!但受欢迎的角色必须保留。"《守望先锋》则证明,角色故事不一定要在游戏内展开,外围内容同样能建立情感联结。
让玩家创造自己的故事
《地狱潜者2》导演约翰·皮莱斯特德认为,"友军伤害"等设计创造了"混乱的温床",让玩家群体自然产生独特故事。"优秀设计不是预制体验,而是创建让玩家探索互动的系统。"该游戏的"银河战争"机制将个人贡献汇聚成集体史诗。
更新节奏的微妙平衡
"反应速度决定生死。"吉布森以Sharkmob前作《Blood Hunt》为例,"从发现问题到推出修复的时间差越短越好。"但李范俊也指出:"每周更新虽能留住玩家,但难以保证内容质量——毕竟玩家还有其他游戏选择。"
《糖果传奇》团队在过去十年将每周内容产出提升了3-4倍。英格瓦表示:"我们不再只专注于为高端玩家延长游戏寿命,而是确保所有玩家都能获得多样化的挑战和乐趣。"
与全娱乐产业争夺时间
"现在的竞争已不仅是游戏间的钱包份额,而是用户每天3-4小时的娱乐时间分配。"胡尔特伯格指出,"很多人宁愿看游戏视频也不亲自玩,这是行业面临的新挑战。"
皮莱斯特德更将长线运营游戏视为"爱好"而非产品,竞争对手包括《战锤》《万智牌》等线下娱乐。正如《地狱潜者2》的成功所示,要"将闪电装入瓶中",需要价格、玩法、营销、更新节奏等所有要素的完美协同。
创新才是唯一出路
"你必须提供独特的高品质体验。"莫汉总结道,"模仿现有成功作品行不通——玩家迁移成本太高。虽然有些低成本独立游戏找到了小众市场,但要与头部产品竞争,必须投入真金白银。"在这个可能收获数十亿美元的领域,成功需要商业决策与创意灵感的完美结合,或许还需要那么一点运气。
💬玩家评论
'文章把长线运营游戏的痛点讲得太透彻了,作为从业者深有共鸣'
'没想到《糖果传奇》每周内容产出量十年间增加了三四倍,手游迭代速度太惊人了'
'关于玩家反馈处理的部分很有启发,开发者确实需要辨别表面需求和深层原因'
'《地狱潜者2》案例分析很精彩,成功果然是多种因素的综合结果'
'文章最后提到的与视频平台争夺用户时间的问题,确实是现在游戏行业面临的新挑战'
发表评论