2027-2033年密集发布时间表曝光
在近日的财务电话会议上,CD Projekt联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)透露了一个惊人计划:以希里为主角的全新《巫师》三部曲将在短短六年内完成开发并发布。这意味著从《巫师4》开始,每隔三年就会推出一部续作,直到2033年完成整个三部曲。
虚幻引擎5能否创造开发奇迹?
"我们使用虚幻引擎5开发《巫师4》已经近四年了,"诺瓦科夫斯基表示,"几个月前在Unreal Fest上展示的技术demo只是冰山一角。"这位CEO特别强调,随着团队对引擎的掌握程度提升,后续作品的开发周期将会显著缩短。
然而,这个计划在业界看来堪称"疯狂"。《巫师3:狂猎》在2015年发售时,距离前作已有四年开发周期。而如今CDPR竟打算用更短的时间完成三部3A级作品。要知道,贝塞斯达自2018年公布《上古卷轴6》后至今仍在开发中,微软的《神鬼寓言》新作从公布到发售也要经历六年。
2027年首发?开发团队已达447人
根据最新财务报告,目前有447名开发人员全职投入《巫师4》项目,这个数字比七月底又有所增加。虽然官方已确认游戏不会在2026年发售,但若按计划推进,我们很可能在2027年11月迎来首部作品,随后在2030年和2033年看到续作。
"这简直是在走钢丝,"一位不愿具名的业界开发者评价道,"考虑到次世代主机过渡、引擎转换风险,还有《赛博朋克2》的并行开发..."确实,CDPR目前手头项目还包括《巫师1》重制版和多款未公开作品,资源分配将成为巨大挑战。
多重隐忧:从主机换代到行业动荡
游戏行业正经历前所未有的变革期,短短几年间就可能天翻地覆。CDPR不仅要应对可能到来的主机更新换代(《巫师4》发售时PS6或许已在路上),还要面对全球经济形势和技术革命带来的不确定性。
更复杂的是,《赛博朋克2》的开发进度明显落后于《巫师4》。是选择在三部曲间隙推出,还是等待整个系列完成?这个决策将直接影响资源调配。"我们就像在同时下三盘棋,"诺瓦科夫斯基曾这样形容公司的开发现状。
虽然本月TGA颁奖礼上不会出现《巫师4》的新预告,但六月公布的虚幻引擎5技术demo已让玩家见识到令人惊叹的画面表现。如果一切按计划进行,2027到2033年将成为《巫师》粉丝的狂欢年代——前提是,这个"波兰狂想曲"能够完美演奏。
💬玩家评论
CDPR这次步子迈得太大了吧?《巫师3》开发了4年,现在要3年一部?希望别重蹈《赛博朋克》的覆辙
虚幻引擎5真的能缩短开发周期吗?看看隔壁《上古卷轴6》都多少年了...
最关心的是杰洛特会不会回归,希里当主角总觉得少了点味道
2033年...那时候我孩子都能打游戏了,希望CDPR能坚持到那时候
波兰蠢驴这次画了个大饼,但冲着《巫师3》的质量,我愿意等
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