工作室负责人Nick Kaman独家回应争议
在近期接受GamesRadar+专访时,以《Peak》等作品闻名的Aggro Crab工作室负责人Nick Kaman对那些贬低'朋友糊'(friendslop)游戏的批评者进行了有力回击。这位资深开发者强调,这类注重多人合作体验的游戏在独立开发领域具有不可替代的价值。
"我们不是在角逐年度游戏"
"确实,这类游戏往往会牺牲画面精度或叙事深度这些传统质量指标,"Kaman坦言,"但它们本就不是为了争夺年度游戏奖项而生的。我们更关注如何创造独特的社交体验 - 这种定位反而让它们在独立开发中具有极高的性价比。"
市场跟风现象下的思考
Kaman承认随着这类游戏走红,"就像任何热门品类一样,商店里很快会充斥大量粗制滥造的跟风作品"。但他认为,"朋友糊"这个略带戏谑的标签之所以流行,某种程度上反映了玩家对真实社交体验的渴望。
- 强调团队协作而非个人技术:与主流竞技游戏不同,这类作品更注重玩家间的配合与沟通
- 开发成本优势:省略华丽画面让小型团队能专注于玩法创新
- 社交属性优先:"当你在游戏里因为队友的滑稽操作笑出声时,这就是最棒的设计"Kaman补充道
《Peak》的成功印证理念
Aggro Crab的最新作品《Peak》在Steam平台取得亮眼表现,被Eurogamer资深编辑Christian Donlan评为"2023年最令人上瘾的游戏体验"。这款以登山为主题的多人合作游戏,用极简的设计语言诠释了"朋友糊"理念的成功实践。
"有些蘑菇最好别碰 - 至少别在第一次玩时就尝试"Donlan在评测中幽默地写道,"但当你和朋友们在悬崖边手忙脚乱地搭人梯时,那种纯粹的快乐正是电子游戏最初的魅力。"
对行业跟风者的强硬立场
《Peak》的火爆甚至催生了大量山寨作品,对此Aggro Crab团队展现出强硬态度 - 他们宁愿玩家盗版原版,也不愿看到社区去玩那些"充满微交易的劣质模仿品"。这种对作品完整性的坚持,或许正是"朋友糊"游戏能够持续赢得玩家青睐的关键。
💬玩家评论
作为一个独立游戏开发者,Kaman的观点太真实了!现在市场上确实需要更多注重社交体验的游戏
'朋友糊'这个说法太形象了,但确实点出了这类游戏的核心价值 - 和朋友一起玩的快乐比画面精致更重要
Peak这款游戏真的把合作攀爬的乐趣做到了极致,比那些只会堆画质的3A大作有意思多了
看完这篇采访立刻去Steam买了Peak,和朋友们玩了一晚上笑到肚子疼,这才是游戏该有的样子
Kaman说得对,现在商店里充斥着太多跟风作品,但真正懂得合作游戏精髓的开发者还是少数
发表评论