经典重制,最怕的就是只刷一层新漆

游戏圈有个永恒的难题:经典重制,怎么搞才不算糟蹋原作?是修修补补,还是大刀阔斧?我跟你讲,大多数时候我们都只得到个高清贴图包,玩起来味同嚼蜡。但这次,在《刺客信条:黑旗 Resynced》的加勒比海上漂了几个小时后,我心里那块石头算是落地了。这趟“二次远航”,有点东西。最近我试玩了几个重新打磨过的任务,对这次野心勃勃的重制有了更清晰的认知——新增的剧情、花样百出的刺杀手段,还有沿途那些闪闪发光的小玩意儿,都让我恨不得立刻再跟着肯威船长,把火枪怼进那些倒霉蛋的胸口。

不只是高清化:从庄园到海滩的“海贼王”式潜入

我玩到的任务集中在故事前期,准确说是“序列3”。这时候的爱德华,正处在从愣头青向刺客大师(兼全职海盗头子)的过渡期。如果你对原版还有印象,肯定记得跟踪朱利安·杜卡斯那艘西班牙大帆船的桥段。但在重制版里,一切都变了,而且变得相当有诚意。

你的冒险,你做主

最大的惊喜是,任务变得更开放了。比如穿越丛林的那条路,不再是一条直线把你引向目标船只,而是变成了一条风景更优美的曲径,通往一座庄园。在这儿,你能搞出点新花样。说真的,我偶然发现了一群被俘虏的海盗,顺手把他们放了。这帮兄弟立马武装起来,嗷嗷叫着冲向海滩,跟守卫干成一团。你可以加入这场大乱斗,或者,像我一样,趁乱溜边,神不知鬼不觉地摸上杜卡斯的船。这仅仅是冰山一角,但光凭这种“我的玩法我做主”的自由度,就足以让我心甘情愿地为这场冒险再肝上几十个小时。

彩蛋与细节,一个都不能少

除了玩法上的进化,一些“表面功夫”也做得挺足。守卫的闲聊多了新台词,庄园内部被重新装修得富丽堂皇,我甚至还在里面摸到了一幅杜卡斯本人的肖像画——等你把他像条鱼一样开膛破肚,扔进咸涩的海浪里之后,这画就是个不错的纪念品。这些小细节,配上现代化的战斗系统和大幅升级的画面,让整个世界的沉浸感上了一个台阶。当然,我们都知道育碧的野心不止于此,上周开发者就透露,他们为肯威的故事加入了全新的过场动画。

Boss战重做:那个军火贩子现在不好惹了

另一个重头戏是杜卡斯本人的Boss战。跟原版那个挨不了几刀就倒的弱鸡比起来,现在的杜卡斯简直像换了个人。他有了正儿八经的Boss血条,皮糙肉厚,战斗时间被大大拉长。更绝的是,这家伙会冷不丁掏出双枪,对你一通乱射——这才对嘛,他可是个军火贩子圣殿骑士,还是教肯威打枪的师傅!不过,如果你跟我一样是个“暗影中的刺客”,只想悄无声息地抹了他的脖子,也完全行得通。我亲自试过,这依然是个完美可行的选项,只不过你会错过一场相当精彩的打斗戏码。

一点小困惑:自由与限制的博弈

有个改动让我有点挠头。原版里,你跟杜卡斯干架时,要是觉得打不过,随时可以扭头就跑,去喘口气或者逛逛海岛。但在重制版里,开发者把逃跑这个选项给禁了,直到战斗结束。这感觉有点怪,毕竟剥夺自由是圣殿骑士才干的事,我们可是刺客啊,见鬼!不过话说回来,这也许是为了提升挑战性,防止玩家用“打不过就跑,跑完再回来”的无赖招数戏耍Boss。我猜这改动对我影响不大,但它让我好奇,育碧在精简任务、收紧流程的过程中,还“管”住了哪些地方。希望别的地方可别这么干,别把原版最宝贵的创造力和自由给弄丢了。要我说,像庄园里那种增加选项的设计,才多多益善。

扬帆起航,就在下月

每次玩到《黑旗 Resynced》,我对这部重制版的信心就多一分,这次也不例外。我已经等不及在下个月游戏发售时,一头扎进那片深邃的蓝色海洋里了。