当商业模拟遇上电影梦工厂

明年《神鬼寓言》的回归让无数玩家翘首以盼,这无可厚非——它毕竟是英伦RPG的标杆之作,也是微软游戏阵营中愈发重要的一枚棋子。但若论狮头工作室(Lionhead Studios)留下的遗产,2005年问世的《电影大亨》(The Movies)才是真正能与《神鬼寓言》比肩的杰作。今天,这款独特的商业模拟游戏迎来了它的20岁生日。

不只是游戏,更是一部电影制片厂模拟器

与那些纪念性文章通常聚焦某个具体玩法不同,我对《电影大亨》的喜爱更为纯粹:它就是个该死的优秀的商业模拟游戏!2005年时它本该获得更多认可,而今天它更值得被更多人记住。

某种程度上,我认为《电影大亨》是后《模拟人生》时代的产物。游戏中那些虚拟电影明星和制片厂高管的行为模式,都带着鲜明的《模拟人生》既视感——这让玩家与所经营的电影帝国产生了更深层次的互动。正如你可能猜到的,这款游戏让你掌管一家好莱坞制片厂,培养明星、打造导演、经营系列电影,当然还要建设各种基础设施来支撑这些事业。

革命性的电影输出功能

当时最颠覆的设计在于,你可以将游戏中制作的电影导出给朋友观看。这既包括游戏AI编剧和导演自动生成的内容,也允许玩家对制作进行细致入微的控制——使本作兼具游戏与创作工具双重属性。

我在YouTube上能找到的最受欢迎的《电影大亨》作品,是一部18年前上传的《龙与地下城》改编电影,收获了50万次观看。还有人制作了山寨版007、基于《杀手》游戏的影片,甚至逐帧复刻了《黑暗骑士》的预告片。这些作品虽然粗糙,但对于一款20年前的游戏而言已足够惊艳。

从虚拟走向现实的《法国民主》

更令人惊叹的是,游戏中曾诞生过具有现实意义的作品——政治短片《法国民主》因其对法国社会动荡的再现,在法国乃至国际主流媒体引发广泛关注。这正彰显了狮头工作室创造的工具之强大:一个无名之辈竟能通过游戏内置工具,制作出13分钟关于政治动荡、种族主义和身份认同的清醒评论,并引发社会讨论。

超前时代的创意遗产

正是这种既做游戏又做(虽然笨拙但)实用叙事工具的双重追求,让《电影大亨》超越了同时代乃至当今的商业模拟游戏。回首望去,它实在太过超前——比利用游戏素材拍电影大火的《盖瑞模组》早了一年,在YouTube上线仅半年后发售,自然无法预见这个网站将如何彻底改变在线视频分享的格局。

被尘封的商业模拟杰作

但抛开这些,《电影大亨》本身就是一部绝佳的商业模拟游戏。它带着狮头工作室标志性的顽皮能量和幽默感,步伐轻快又野心勃勃。尽管彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)在《神鬼寓言》或Kinect等项目上的夸夸其谈更为人熟知,但《电影大亨》恐怕才是狮头最具野心的作品。我至今仍为此深爱着它。

真正的遗憾是,如今除了淘二手光盘或从archive.org下载并与兼容性问题搏斗外,几乎没有合法途径能玩到《电影大亨》。这是被彻底遗弃的最佳游戏之一——先是被狮头工作室遗忘,后随微软2016年关闭该工作室而彻底湮没。它曾在Steam上架多年,但早已下架。再加上三家不同公司曾发行过游戏的不同版本,版权归属已成谜团。

等待精神续作的二十年

当一款游戏成为'弃作',不仅需要让它能继续运行,或许更需要精神续作来延续其灵魂。目前最接近《电影大亨》的是《大片公司》(Blockbuster Inc),但它未能重现原作的魔力。二十年过去,我仍在寻找能解此瘾的作品——比如《双点医院》开发商Two Point Studios,那里还驻守着部分《电影大亨》的原班人马。无论如何,若有什么概念值得一次好莱坞式的'软重启',非本作莫属——我真心希望这一天终将到来。