七年磨一剑遭遇资本市场当头棒喝
开放世界动作游戏《赤色沙漠》的媒体评分解禁后,开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)股价应声暴跌近30%,单日蒸发约13美元每股,目前股价徘徊在30美元左右。
预期与现实的残酷落差
截至3月18日,该作在Metacritic评分网站基于85家媒体评测获得78分的媒体综合评分。日本游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Dr. Serkan Toto在社交媒体直言:“显然投资者觉得不够好”。
据《首尔经济日报》透露,资本市场原本预期评分能达到85分以上,“低于预期的结果显然拖累了股价”。这款耗时七年开发、投入约200亿韩元(约1.33亿美元)的大作,正经历着口碑与资本的双重考验。
Steam预售数据亮眼
但市场分析机构Alinea Analytics负责人Rhys Elliott给出了不同看法:“《赤色沙漠》正朝着Steam平台的杀手级首发迈进”。据估算,该作在本周初Steam预售量已接近40万份,创造超过2000万美元收入。
Elliott特别强调:“在发售前三日,《赤色沙漠》2030万美元的Steam收入,几乎是《天国降临2》同期520万美元的4倍,《远征33》240万美元的10倍”。
全球市场表现超预期
更令人惊讶的是,在PlayStation平台美国区销量榜上,这个东方IP竟力压众多本土大作,位列第四名,仅次于《MLB The Show 26》《NBA 2K26》和《Fortnite》。Toto表示:“对于在黑/赤色沙漠系列在北美知名度不高的情况下,这个成绩非常扎实”。
纯单机无微交易承诺
珍艾碧丝在发售FAQ中明确表示:“我们承诺提供完整的单机体验,绝不添加任何微交易系统”。虽然首次设置需要联网下载首日补丁,但完成后即可完全离线游玩。
随着全球解锁时间的临近(点击查询各时区解锁时间),这场评分风波究竟会是短期阵痛还是长期隐患,即将见分晓。
💬玩家评论
这评分对得起七年的开发时间吗?股价说明了一切
78分其实不算差,但投资者期望太高了,Steam预售数据看起来真香
没有微交易的单机游戏?珍艾碧丝这次良心发现了,必须支持一波
韩国游戏通病:好看不好玩,预购了希望不要翻车
PSN销量第四很厉害了,毕竟是在北美对抗日系大作
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