六年试水终成空,PlayStation重回独占老路

索尼这次好像真怂了。根据彭博社记者杰森·施莱尔的最新爆料,PlayStation工作室业务CEO赫尔曼·赫斯特在本周的公司全体会议上放话:未来所有第一方叙事驱动型单机游戏,将重新回归PS5主机独占。换句话说,PC玩家想玩《羊蹄山之魂》《星际:异端先知》《漫威金刚狼》这些大作?对不起,乖乖买PS5吧。

不过话说回来,赫斯特特意点名“单机游戏”还挺有意思的。这意味着像《Fairgames》这种主打多人的游戏,大概率还是会登陆PC——毕竟《地狱潜兵2》PC版卖得实在太疯了,索尼不可能跟钱过不去。

六年布局打了水漂?从全面开花到紧急刹车

回想过去六年,索尼在PC端可没少下功夫。《战神》系列、《漫威蜘蛛侠》、《对马岛之魂》、《最后生还者》……这些曾经的镇店之宝,一个接一个往PC上搬。虽然通常比主机版晚几个月甚至几年,但明眼人都看得出来,这就是想从那些打死不买PS5的玩家口袋里再掏一笔钱。

索尼的小算盘打得噼啪响:先在PC上圈一波粉,等续作出了,这帮人说不定就忍不住入坑PS5了。可惜啊,现实很骨感。《漫威蜘蛛侠2》Steam最高同时在线才28117人——这可是漫威一哥啊,这数字说出去都嫌丢人。再看看《地狱潜兵2》,PC和PS5同步发售,Steam峰值直接干到45.8万,差距大到让人想哭。

前高管在线打脸:多赚一笔不香吗?

索尼前高管吉田修平最近也忍不住出来说话了。他的意思很直白:“游戏发售两三年后移植PC,多出来的钱不正好补贴高昂的开发成本吗?还能让团队有钱投入新项目,何乐而不为?”

他还补了一刀:“要是新3A大作首发就上其他平台,那对索尼这种平台方来说确实不是啥好策略。但目前为止,我没看到任何证据表明他们这代要改策略。如果真改了,我倒要看看他们以后怎么维持第一方大作的投入。”

有一说一,吉田这话说得挺在理。现在3A游戏开发成本动辄上亿美元,光靠PS5装机量回本压力山大。PC版虽然卖得晚,但蚊子腿也是肉啊,直接砍掉真的明智吗?

微软也在纠结,主机圈要变天?

有意思的是,隔壁微软最近也在重新评估独占策略。虽然PC早就是Xbox生态的核心部分,但新老大阿莎·夏尔马上台后,Xbox游戏会不会继续往PS5上搬,现在谁也说不准。目前已知的是《神鬼寓言》和《极限竞速:地平线6》确认登陆PS5,前者甚至可能和Xbox版同步发售。

更劲爆的是,传闻中的Xbox掌机可能要跑Windows系统,直接变成能玩Steam游戏的PC掌机,而不是传统意义上的主机。这要是真的,主机圈的玩法可就彻底变了。

说到底,索尼这波操作到底是战略收缩还是以退为进,现在下结论还太早。但有一点可以肯定:PC玩家想白嫖索尼独占的日子,可能真要结束了。