当迪士尼魔法遇上游戏大杂烩

作为一个从小痴迷迪士尼乐园的资深粉丝,我对那些将科技与创意完美结合的"幻想工程"(Imagineering)一直充满向往。同时我也是个游戏爱好者,所以当听说《堡垒之夜》要推出迪士尼乐园70周年特别模式时,我的期待值直接拉满。然而,在深度体验几小时后,我不禁要问:这场耗资巨大的跨界联动,到底是为谁设计的?

15亿美元买来的"元宇宙"愿景

几年前,当各大公司都在疯狂追捧元宇宙概念时,迪士尼宣布斥资15亿美元入股Epic Games,计划在《堡垒之夜》中打造一个"游戏与娱乐宇宙"。当时的宣传图看起来像个数字主题公园,让玩家能在各种IP中尽情玩耍。说实话,我当时就持怀疑态度,而现在玩过这个迪士尼乐园模式后,我算是亲眼见识了这个令人困惑的未来。

华丽外表下的混乱体验

迪士尼乐园游戏模式被官方描述为"为粉丝打造的限时体验,将迪士尼乐园的欢乐带给《堡垒之夜》玩家"。整个体验从一个类似中央广场的"庆典中心"开始,中间矗立着睡美人城堡的闪亮雕塑,周围隐约可见太空山、鬼屋等经典景点。Epic确实用他们熟悉的视觉语言部分捕捉到了迪士尼乐园的精髓——这是他们多年来追求文化融合的成果。

七个小游戏的IP大杂烩

但玩家根本没时间好好欣赏这些细节。很快你就会被带入由七个迷你游戏组成的疯狂体验中,每个游戏都取材自迪士尼乐园的经典(或不太经典)游乐设施。每个回合开始前都会有一个童话风格的图画书介绍——就像老迪士尼电影开头那种——能看出制作团队确实为这个周年庆体验花了不少心思。

这些小游戏充满了粉丝向内容:比如《夺宝奇兵:古墓狂奔》开场时,玛拉神像会像乐园里那样警告玩家"不要看它的眼睛";在《鬼屋》游戏中,你能听到保罗·弗里斯的经典旁白,然后开始在阴森的墓地中寻宝;《太空山》甚至还原了那个停留在70年代的装货区。这些细节确实很用心!

华丽外表下的游戏性缺失

但抛开这些精致的粉丝服务,游戏本身的质量参差不齐——从勉强能玩到完全不知所云(说的就是你,《银河护卫队:潜行任务》)。和大多数《堡垒之夜》官方合作内容一样,这些游戏总给人一种粗糙感,可能是野心太大而工具有限。说实话,只有那些射击类游戏——比如《暴风兵对决》和类似打靶游戏的《蜘蛛机器人爆破》——还算有点意思,毕竟《堡垒之夜》本身就是个射击游戏。

令人窒息的快节奏设计

最让我不满的是,你根本没时间欣赏这些精心设计的细节。整个体验就像一场混乱的"脑死亡"狂欢——屏幕上永远有个两分钟倒计时,时间一到就把你扔到下一个场景,生怕你的注意力会分散。场景里到处都是收集品和小玩意来吸引眼球,但看着快速减少的在线玩家数量,我怀疑连青少年都不吃这套。

这到底是为谁设计的?

这就引出了核心问题:如果连我这样的迪士尼粉丝兼游戏玩家都觉得不对劲,那这个模式的目标用户是谁?我肯定不是第一个在《堡垒之夜》商店里看到《电锯惊魂》的比利娃娃、《德州电锯杀人狂》的皮脸,或者(这个真的让我震惊)《恐怖小丑》Art时感到现实崩塌的人。《堡垒之夜》早就成了各大公司乱扔IP的黑洞,不管合不合适,只因为"必须在这里出现"。

我以为自己已经接受了这个现实。但近距离目睹迪士尼乐园游戏模式这种奢华又令人困惑的企业级愚蠢——花大价钱为不感兴趣的孩子和困惑的成年人打造"体验"——确实让我陷入了存在主义危机。我老了,我看到了一个无法理解的世界,我可能再也回不去了。现在我对那个"游戏与娱乐宇宙"计划更加怀疑了。不过鬼屋的拉伸房间做得确实不错,这点我承认。