34年等待,终见曙光
作为影史经典,《终结者2》堪称完美之作,但令人费解的是,游戏界竟花了34年时间才终于打造出一款真正忠于原作的游戏——Bitmap Bureau即将推出的《终结者2D: No Fate》。
那些年,我们玩过的终结者游戏
资深玩家都记得,这些年来出现过无数试图致敬《终结者2》的游戏作品。从家用电脑和主机的横版动作游戏,到掌机移植版和街机光枪射击游戏,这些质量参差不齐的作品大多难逃'圈钱之作'的骂名。有些平淡乏味,有些勉强及格,但没有一款称得上优秀。不过要说最奇葩的,还得数史上首款《终结者2》游戏——1991年发行的《终结者2:审判日》。
一个有趣的游戏文化闭环
在深入探讨那款灾难性作品之前,我想先分享一个关于《No Fate》的趣闻——从极客角度看,这简直是个完美的文化传承案例。
很明显,《No Fate》的玩法灵感来自科乐美在超级任天堂上推出的《超级机械战警》(美版名为《魂斗罗3:异形战争》)。这点在游戏的'未来战争'关卡中体现得尤为明显,玩家将操控饱经风霜的约翰·康纳迎战名为'防御墙'的Boss——这明显是在向《机械战警》中的经典场景致敬。
但真正让人会心一笑的是另一个Boss'大绒毛'(Big Fuzz)。作为工厂区的守关者,这个拥有史上最不吓人名字的巨型杀人机器,其造型明显借鉴了T-800。而实际上,它的设计原型是小岛秀夫游戏《掠夺者》中的Snatcher。有趣的是,《掠夺者》的角色设计又直接受到了《终结者》T-800标志性机械骨架的启发——这就形成了一个完美的致敬闭环:从1984年《终结者》启发1988年《掠夺者》,到1992年《机械战警》中的Big Fuzz,再到2025年受《魂斗罗》启发的《No Fate》,简直就像《终结者》式的时空循环。现在问题来了:谁偷走了我的衣服、靴子和摩托车?
1991年的灾难:审判日为何如此糟糕?
言归正传,让我们把目光转回1991年发行的《终结者2:审判日》。这款登陆Amiga、ZX Spectrum等平台的作品,其老化程度恐怕和爱德华·福隆本人有得一拼。平心而论,以当时标准来看,它的画面还算不错:大块头的像素角色、电影截图数字化处理,即使在ZX Spectrum有限的调色板下,色彩也足够鲜艳醒目。
但说到游戏性,就是另一回事了。为了囊括电影中的主要动作场景,开发者硬是把各种类型游戏元素拼凑在一起:购物中心、医院和钢铁厂的T-800对战T-1000格斗环节;洛杉矶泄洪道卡车追逐和高速公路直升机追击的俯视角驾驶环节;甚至还有模拟T-800修复手腕肌腱和眼睛的滑块解谜环节。
Amiga和PC版还'贴心'地加入了一个横版射击关卡,让玩家操控阿诺用似乎装着乒乓球的手榴弹发射器,对抗Cyberdyne系统外围全副武装的SWAT部队。尽管火力升级,这个环节和其他部分一样缺乏想象力——恕我直言,简直烂透了。
幕后真相:一个不可能完成的任务
为何《审判日》会成为一锅大杂烩?答案藏在开发历程中。游戏于1991年8月与电影同步登陆ZX Spectrum,其他平台版本紧随其后。这意味着开发工作必须在电影完成前就启动——那时连爆米花观众都还没看到成片。
按理说,《终结者2》这种好莱坞顶级IP的游戏改编权应该交给美国大型工作室。但在90年代初,英国Ocean Software才是电影改编游戏的霸主,曾成功打造过《机械战警》《蝙蝠侠》等作品。他们将开发工作交给了位于伍尔弗汉普顿的Dementia工作室——这个被列为'全球第五差'、'英国最不幸福'的工业城市。
根据当时杂志访谈,Ocean只给了Dementia六个月开发时间。在1991年1月,开发团队拿到的唯一参考资料就是电影剧本。由于保密协议,他们只能从中挑选几个场景进行改编。直到三月电影预告片发布,开发者才首次见识到卡梅隆的视觉构想,并匆忙将预告片画面数字化后加入游戏。
想象一下:如此重要的电影改编游戏,其视觉效果竟全靠VHS录像带里的预告片段拼凑而成——在当今时代看来简直不可思议,但那就是当年的开发常态。
新旧对比:从灾难到救赎
这种极度有限的参考资料,完美解释了为何游戏与电影差距如此之大。相比之下,《No Fate》的开发者可以逐帧研究电影,精准还原每个场景的像素风格。
如今的《审判日》玩起来就像屏幕碎裂、手柄报废的Switch 2,但在当时条件下,恐怕没有团队能做得更好。那么Bitmap Bureau的新作能否成为终极的《终结者2》游戏体验?尽管经历了多次跳票(最新发售日定在12月12日),但我相信最终会'没问题'(No Problemo)。毕竟,这是一款让玩家苦等34年的游戏。
💬玩家评论
'作为老玩家,看完这篇文章真是感慨万千。1991年那款游戏确实是个灾难,但没想到背后还有这样的开发故事'
'Big Fuzz这个boss名字也太搞笑了吧,完全破坏终结者的冷酷形象'
'文章里提到的那个时间循环理论太有意思了,没想到游戏设计还能这样致敬电影'
'Wolverhampton居然被称为英国最不幸福城市?这开发团队也太惨了'
'期待No Fate的表现,希望这次不要再让终结者粉丝失望了'
发表评论